CI · Коммерческий интеллект Commercial Intelligence
Лучший симулятор, который тренирует совершать быстрые эффективные решения.
Бизнес-симулятор для 2–8 участников. Действие — в 2026–2028 годах: санкции, ставка ЦБ, налоги, инфляция, дефицит, пандемия и военная экономика. Каждый участник ведёт своё дело, а ошибки стоят только игровых денег.
Какие навыки тренирует
Честно о границах
Игра тренирует способ думать: быстро прикидывать экономику решения, замечать риски и держать в голове несколько переменных. Для этого деловые симуляции и придуманы. Но есть оговорки, которые стоит сказать участникам заранее:
- Модель упрощена. Нет клиентов, персонала, маркетинга и юристов. Цены и события условны, хотя опираются на реальные тренды 2025–2026 годов.
- Есть удача. Бандиты, рэкет, события и рулетка случайны. Одна партия — не приговор. Надёжная картина складывается за 3 партии и больше.
- Навык переносится через разбор. Больше всего пользы даёт обсуждение после партии: почему принял решение, что увидел в новостях, что сделал бы иначе. Без разбора игра остаётся развлечением.
- Индекс — повод для разговора, а не аттестация. Не используйте его для решений о зарплате или найме. Он показывает стиль игры и зоны роста.
Как провести в компании
- Запуск. Ведущий создаёт партию, выбирает длину «Год» и формат «Трек компании: 3 хода в день», при желании включает сценарии «Пандемия» и «Война», отправляет ссылку.
- Каждый день. Участники заходят с телефона или компьютера и делают три хода. Кто не успел за 4 часа, за того ход завершится автоматически. Это тоже влияет на результат.
- Раз в неделю. 20–30 минут разбора: что происходило в экономике, кто как отреагировал, у кого вырос индекс.
- Финал. Игра показывает рейтинг по индексу эффективности и тройку лучших. Компания вручает призы.
| Формат | Настройки | Время | Когда подходит |
|---|---|---|---|
| Трек компании | Год (52 недели), «Трек компании: 3 хода в день» | ≈ 18 рабочих дней | Обучающая программа с призами лучшим по индексу |
| Сессия | Полгода (26 недель), без таймера | 2–3 часа | Тимбилдинг, стратегическая сессия, первое знакомство |
| Марафон | Год (52 недели), таймер 12 или 24 часа на ход | 2–4 недели | Обучающая программа: 5–15 минут в день, разборы раз в неделю |
| Турнир | Несколько комнат по 4–8 человек, одинаковые настройки | 1–2 вечера | Соревнование между отделами, сравнение по индексу |
Ведущий создаёт комнату, настраивает длину и таймер, добавляет ботов на пустые места и нажимает «Начать игру». Он же может завершить неделю за тех, кто задерживается, и закончить бесконечную партию. Участники заходят по ссылке или коду комнаты, выбирают свой профиль или создают новый. Присоединиться можно и после старта: новичок получает стартовый капитал с поправкой на инфляцию.
Игру можно установить на телефон как приложение: кнопка «Установить на телефон» на главной странице. Внутри игры у каждого свой телефон: сообщения, результаты игроков, радио, новости и журнал.
Правила
Цель, ход и победа
- Цель — к концу партии иметь самый большой капитал. Капитал — всё имущество в рублях минус долги (формула ниже, в «Итоги и оценка»).
- Ход — одна неделя, начиная с 5 января 2026 года. Все действуют одновременно: торгуют, ездят, работают с банком. Потом жмут «Завершить неделю». Когда готовы все, наступает следующая неделя и каждый видит отчёт.
- Таймер хода (1, 4, 12 или 24 часа) нужен для долгих партий: если кто-то не успел, неделя завершится за него. Без таймера неделя ждёт всех.
- Трек компании: не больше трёх ходов в день, на ход до 4 часов, после третьего хода — пауза до 9:00 по Москве. Ход на следующий день можно подготовить заранее.
- При прибытии в город игра сама открывает рынок этого города.
- Старт: у каждого 600 тыс ₽ наличными, «семёрка» ВАЗ-2107 и комната у родителей в Москве.
- Длина: полгода, год, два года или без ограничения. После последней недели игра подводит итоги.
- Победитель — участник с самым большим капиталом. Банкроты в рейтинге всегда ниже.
Рынок и цены
В каждом из 40 городов свой рынок на каждый товар. Цена складывается из базовой цены, общего уровня цен (растёт с инфляцией), городского коэффициента, случайного шума, событий и запаса на рынке.
- Покупка и продажа. Покупаете на 5% дороже рыночной цены, продаёте на 5% дешевле. Чтобы заработать, нужна разница между городами больше 10% плюс расходы на дорогу.
- Объём двигает цену. Скупили много — запас упал, цена выросла. Продали много — цена упала. Цена зависит от запаса в степени 0,45 и может меняться от 0,45 до 2,5 раза от нормы. На кнопках «Купить» и «Продать» игра сразу показывает итоговую сумму с учётом сдвига, а у «Продать» — ещё и прибыль или убыток к цене покупки.
- Восстановление. За неделю запас возвращается к норме на 30%. Рынки общие: если соперник продал тот же товар в том же городе раньше вас, цена будет ниже.
- «Дороже всего берут в…». У каждого товара показан город, где его сейчас продают дороже всего, цена там и разница в процентах с ценой покупки в вашем городе. Это текущие цены, а не прогноз: дорогу, время в пути и изменение цен к приезду игрок оценивает сам.
- Кузов. Лёгкий товар занимает 1 место, тяжёлый — 2–20 (указано в таблице). Вместимость зависит от транспорта.
- Новые товары открываются по сюжету.
| Товар | Базовая цена | Мест | Дёшево (коэф.) | Дорого (коэф.) | Доступен |
|---|---|---|---|---|---|
мешок 50 кг | 3,6 тыс ₽ | 2 | Омск ×0,65, Барнаул ×0,65, Новосибирск ×0,7 | Якутск ×1,7, Мурманск ×1,45, Норильск ×1,44 | с начала |
мешок 50 кг | 3,4 тыс ₽ | 2 | Ростов-на-Дону ×0,6, Краснодар ×0,6, Воронеж ×0,65 | Якутск ×1,75, Владивосток ×1,45, Хабаровск ×1,45 | с начала |
блок | 2,6 тыс ₽ | 1 | Санкт-Петербург ×0,7, Ростов-на-Дону ×0,8, Краснодар ×0,85 | Якутск ×1,5, Норильск ×1,33, Владивосток ×1,3 | с начала |
ящик | 9 тыс ₽ | 1 | Владивосток ×0,45, Мурманск ×0,45, Магадан ×0,55 | Москва ×1,45, Уфа ×1,4, Санкт-Петербург ×1,35 | с начала |
кубометр | 9 тыс ₽ | 3 | Красноярск ×0,5, Иркутск ×0,55, Сыктывкар ×0,65 | Ростов-на-Дону ×1,5, Москва ×1,3, Астрахань ×1,3 | с начала |
тонна | 60 тыс ₽ | 3 | Челябинск ×0,5, Екатеринбург ×0,55, Норильск ×0,6 | Якутск ×1,5, Владивосток ×1,4, Ростов-на-Дону ×1,3 | с начала |
тонна | 65 тыс ₽ | 3 | Тюмень ×0,55, Сургут ×0,62, Салехард ×0,64 | Якутск ×1,7, Владивосток ×1,45, Магадан ×1,33 | с начала |
партия | 30 тыс ₽ | 1 | Москва ×0,75, Владивосток ×0,8, Калининград ×0,85 | Якутск ×1,6, Норильск ×1,39, Красноярск ×1,35 | с начала |
шт | 110 тыс ₽ | 1 | Владивосток ×0,7, Москва ×0,82, Хабаровск ×0,85 | Якутск ×1,5, Красноярск ×1,35, Норильск ×1,33 | с начала |
коробка | 18 тыс ₽ | 1 | Владивосток ×0,55, Самара ×0,65, Хабаровск ×0,65 | Якутск ×1,6, Норильск ×1,39, Москва ×1,3 | по сюжету |
шт | 85 тыс ₽ | 1 | Владивосток ×0,7, Москва ×0,85 | Красноярск ×1,45, Иркутск ×1,35, Омск ×1,3 | по сюжету |
коробка | 25 тыс ₽ | 1 | Москва ×0,8, Санкт-Петербург ×0,8 | Якутск ×1,7, Владивосток ×1,5, Красноярск ×1,45 | по сюжету |
шт | 45 тыс ₽ | 2 | Владивосток ×0,6 | Сочи ×1,5, Санкт-Петербург ×1,4, Норильск ×1,33 | по сюжету |
банка 0,5 кг | 5,5 тыс ₽ | 1 | Владивосток ×0,45, Астрахань ×0,6, Хабаровск ×0,6 | Москва ×1,5, Сочи ×1,45, Санкт-Петербург ×1,4 | по сюжету |
шт | 2,6 млн ₽ | 20 | Владивосток ×0,72, Хабаровск ×0,82, Калининград ×0,88 | Якутск ×1,4, Москва ×1,25, Санкт-Петербург ×1,25 | по сюжету |
шт | 350 тыс ₽ | 2 | Владивосток ×0,7, Иркутск ×0,85 | Красноярск ×1,5, Омск ×1,35, Новосибирск ×1,3 | по сюжету |
шт | 4,5 млн ₽ | 6 | Владивосток ×0,75 | Москва ×1,4, Санкт-Петербург ×1,35, Новосибирск ×1,2 | по сюжету |
Крупные партии. Цена на рынке — это цена за первую штуку. Каждая следующая штука сдвигает цену: при продаже она падает, при покупке растёт, тем сильнее, чем меньше запас на рынке. Когда средняя цена партии отличается от цены за штуку больше чем на 5%, под кнопками появляется пояснение, а кнопка «выгодно N» подставляет количество, при котором прибыль здесь максимальна. Остальное выгоднее продать в другом городе.
История цен. У каждого товара на рынке есть кнопка «история»: график цены рынка в выбранном городе на конец каждой недели за всю партию, средняя цена по стране и три самых дешёвых и дорогих города сейчас. Помогает увидеть сезонность и тренд перед закупкой.
Фильтры рынка: по цене (до 10 тыс, 100 тыс, 1 млн) и по разнице цен (где-то дороже, дороже на 10, 25 или 50% цены покупки здесь).
Коэффициент — во сколько раз цена в городе отличается от базовой. Цены по всей карте видны всем: выберите город в списке на вкладке «Рынок» или нажмите на него на карте.
Дорога и транспорт
- Выберите город на вкладке «Дорога». Дорога оплачивается сразу, выезд — в конце недели: до этого можно продолжать торговать. До выезда поездку можно отменить с возвратом денег.
- Южный и северный пути. Кроме южной магистрали (Москва — Ростов — Волгоград — Урал — Сибирь — Дальний Восток) есть северный путь по зимникам: Архангельск, Сыктывкар, Салехард, Сургут, Норильск, Магадан. На севере дёшево то, что там добывают (лес, топливо, металл, краб, икра), а привозные товары дороги. Рынки северных городов маленькие: крупная партия сильно сдвигает цену.
- Дорога идёт через города. Машина едет по трассам (линии на карте) и проезжает промежуточные города. В неделю, когда она проезжает город, там стоянка: открыт рынок — можно продать или докупить товар, если цены изменились. На стоянке можно и сойти с маршрута: поездка закончится в этом городе, остаток дороги не возвращается. Между городами рынок недоступен. Время и стоимость поездки от этого не меняются.
- Маршрут через несколько городов. Кнопкой «+ в маршрут» соберите цепочку до 6 остановок: игра покажет каждый отрезок, общее время и стоимость. На каждой остановке можно торговать всю неделю, потом машина сама едет дальше. Каждый отрезок оплачивается при выезде; если денег не хватит, маршрут прервётся.
- Время в пути = расстояние по дорогам ÷ скорость транспорта, округлённое вверх до недели. Дальние рейсы на медленной машине занимают до 7 недель.
- Стоимость = километры × расход транспорта × уровень цен. Снегопады, забастовки и паводки временно её поднимают.
- Риск ограбления — 3% за каждую неделю в пути, плюс 8%, если на трассах к городу бандиты. Умножается на коэффициент транспорта, а охрана снижает его ещё в 3 раза. Ограбление забирает 20–45% груза.
- Новый транспорт покупается в городе. Старый засчитывается за половину цены.
| Транспорт | Кузов | Скорость в неделю | Расход | Москва → Владивосток | Риск | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | 1300 км | 9 ₽ | 7 нед. | — | стартовый | |
| 60 | 1700 км | 8 ₽ | 5 нед. | — | 900 тыс ₽ | |
| 110 | 1400 км | 13 ₽ | 6 нед. | ×0,9 | 1,5 млн ₽ | |
| 70 | 2400 км | 11 ₽ | 4 нед. | ×0,8 | 3,2 млн ₽ | |
| 180 | 1800 км | 16 ₽ | 5 нед. | — | 3,8 млн ₽ | |
| 500 | 1500 км | 30 ₽ | 6 нед. | ×0,8 | 9 млн ₽ | |
| 700 | 2100 км | 32 ₽ | 4 нед. | ×0,7 | 14 млн ₽ | |
| 25 | любой рейс за неделю | 60 ₽ | 1 нед. | ×0,1 | 45 млн ₽ | |
| 1500 | любой рейс за неделю | 120 ₽ | 1 нед. | ×0,2 | 90 млн ₽ |
Банк, валюта и криптовалюта
- График курса. Для доллара, юаня, USDT, биткоина и эфира в банке есть график за всю партию: курс на конец каждой недели, средняя за 4 недели, минимум, максимум и изменение за неделю и за месяц. Курс выше средней — тренд вверх, ниже — вниз.
- Вклад: ставка ЦБ минус 2 п. п. годовых, проценты каждую неделю. Если ЦБ отзовёт лицензию у банка, вклады выше 1,4 млн вернут не полностью.
- Кредит: ставка ЦБ плюс 7 п. п. годовых, проценты добавляются к долгу каждую неделю. Лимит — 80% капитала, но не меньше 1 млн (с поправкой на инфляцию).
- Если наличных не хватает на обязательные платежи, недостача берётся со вклада, потом превращается в долг.
- Валюта и крипта: покупаете на рубли, продаёте в единицах валюты. Спред — разница между покупкой и продажей.
- USDT = доллар × криптопремия. Когда биткоин растёт быстрее своей средней, USDT дорожает вместе с ним (до +30%), когда падает — дешевеет.
- Шорт биткоина и эфира — ставка на падение: вы продаёте взятые в долг монеты и откупаете позже. Залог — 50% суммы позиции, плата за займ 0,25% в неделю. Курс упал — прибыль, вырос — убыток; если убыток почти съест залог, позиция закрывается принудительно.
| Инструмент | Курс на старте | Спред | Недельная волатильность |
|---|---|---|---|
| $ Доллар | 80 ₽ | ±2% | 1,2% |
| ¥ Юань | 11.2 ₽ | ±1,5% | 0,9% |
| ₮ USDT | 82 ₽ | ±1% | 0,4% |
| ₿ Биткоин | 7,5 млн ₽ | ±1% | 7% |
| Ξ Эфир | 260 тыс ₽ | ±1% | 9% |
Доллар в среднем растёт вместе с инфляцией и скачет на новостях о санкциях и нефти. Юань следует за долларом. Биткоин и эфир переживают бумы и обвалы.
Бизнес
- Бизнес покупается в городе, где вы стоите. Доход приходит каждую неделю, где бы вы ни были, и растёт с инфляцией (±15% случайно).
- Налог на доход бизнеса на старте — 22%, по ходу сюжета может меняться.
- Места ограничены и общие на всех игроков. Столицы: Санкт-Петербург, Москва. Города-миллионники: Нижний Новгород, Казань, Самара, Уфа, Пермь, Воронеж, Волгоград, Ростов-на-Дону, Краснодар, Екатеринбург, Челябинск, Омск, Новосибирск, Красноярск. Небольшие города: Сочи, Мурманск, Тюмень, Иркутск, Якутск, Хабаровск, Архангельск, Сыктывкар, Салехард, Сургут, Норильск, Магадан, Владивосток, Саратов, Астрахань, Ижевск, Ярославль, Тула, Оренбург, Барнаул, Томск, Кемерово, Калининград, Черлак.
- Доход меняется от событий: бум в городе +50%, неплатежи, госзаказ, отключения интернета и так далее. Доход майнинг-фермы привязан к курсу биткоина.
- Продать бизнес можно за 70% текущей цены. Место в городе освобождается.
| Бизнес | Цена | Доход в неделю | Окупаемость | Где | Мест: столица / миллионник / небольшой | Доступен |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1,2 млн ₽ | 42 тыс ₽ | ≈ 37 нед. | любой город | 12 / 6 / 4 | с начала | |
| 2,5 млн ₽ | 85 тыс ₽ | ≈ 38 нед. | любой город | 10 / 5 / 3 | с начала | |
| 6 млн ₽ | 200 тыс ₽ | ≈ 38 нед. | любой город | 8 / 4 / 3 | с начала | |
| 15 млн ₽ | 480 тыс ₽ | ≈ 40 нед. | любой город | 6 / 3 / 2 | с начала | |
| 25 млн ₽ | 850 тыс ₽ | ≈ 38 нед. | Омск, Новосибирск, Красноярск, Иркутск | Омск 3, Новосибирск 3, Красноярск 3, Иркутск 4 | по сюжету | |
| 80 млн ₽ | 2,4 млн ₽ | ≈ 43 нед. | любой город | 3 / 2 / 1 | с начала |
Жильё
Жильё — это прежде всего статья расходов. Каждую неделю вы платите за содержание, в капитал идёт половина стоимости, при продаже возвращается тоже половина. Цены на жильё растут с инфляцией и меняются от ипотечных новостей.
| Жильё | Цена | Содержание в неделю | Вернёте при продаже | Где |
|---|---|---|---|---|
| 1,8 млн ₽ | 4 тыс ₽ | 900 тыс ₽ | любой город | |
| 8 млн ₽ | 10 тыс ₽ | 4 млн ₽ | любой город | |
| 20 млн ₽ | 25 тыс ₽ | 10 млн ₽ | любой город | |
| 50 млн ₽ | 60 тыс ₽ | 25 млн ₽ | любой город | |
| 200 млн ₽ | 180 тыс ₽ | 100 млн ₽ | только Москва | |
| 700 млн ₽ | 500 тыс ₽ | 350 млн ₽ | только Москва |
Риски, охрана и происшествия
| Происшествие | Вероятность в неделю | Последствия | Защита |
|---|---|---|---|
| Ограбление в дороге | 3% за неделю пути, +8% при бандитах | Минус 20–45% груза | Охрана (÷3), надёжный транспорт |
| Рэкет (если есть бизнес) | 7%, с охраной 1,5% | Минус 40% недельного дохода | Охрана |
| Налоговая проверка | 2,5%, если наличных больше 5 млн | Штраф 5% наличных | Не держать лишние наличные |
| Блокировка перевода по 161-ФЗ | 1% | 15% наличных заморожены на 2 недели | — |
| Звонок «из службы безопасности банка» | 1% | Минус 3% денег | — |
| Удача: кэшбэк, долг вернули, лотерея | 3% | Плюс 30–150 тыс ₽ | — |
Охрана стоит 25 тыс ₽ в неделю (растёт с инфляцией). Нанимается и распускается на вкладке «Гараж».
Отпуск
Кнопка «В отпуск» внизу экрана пропускает от 1 до 26 недель: игра сама завершает ваши ходы. При уходе можно положить все наличные на вклад. Бизнес продолжает работать, торговать нельзя, банк доступен. Вернуться можно в любой момент. За 4 недели отпуска и больше дают награду «Отпускник».
Казино и покер
Вкладки «Казино» (во Владивостоке — рулетка, в Сочи — «Слоты») и «Покер» (в Омске) появляются, только когда вы в этом городе. Где какая игра, в том числе дуэли на арене, и какие у неё правила — в телефоне, в приложении «Путеводитель».
- Казино во Владивостоке — европейская рулетка с одним зеро. Ставки на число (выплата 36× ставки), дюжину (3×), цвет, чёт/нечет и половину поля (2×). Минимальная ставка 1 000 ₽. Преимущество казино — 2,7%: на дистанции рулетка всегда в минус.
- Покер в Омске — техасский холдем без лимита против живых игроков, которые сейчас в Омске. Бай-ин от 400 тыс ₽ до 10 млн ₽ без комиссии, а при выводе фишек клуб берёт 10%: сел за стол — чтобы выйти в ноль, придётся отыграться. Блайнды 10 тыс ₽ / 20 тыс ₽, на ход 45 секунд. Фишки входят в капитал по цене вывода. Если игрок уезжает из Омска, фишки обмениваются на деньги с той же комиссией. Боты тоже играют: если в клубе сидит живой игрок, боты в Омске садятся за стол, а соседние боты могут приехать.
Арена города: дуэли на ставку
Любой город — точка пересечения и битва интеллекта. Если в городе несколько игроков, каждый может вызвать любого из них на игру этого города с оговорённой ставкой. Ставка замораживается у обоих, победитель забирает обе, при ничьей деньги возвращаются. Кто не походил вовремя, проигрывает. Боты принимают вызовы и играют по простой стратегии. Три победы за партию дают награду «Дуэлянт».
| Игра | Правила | Ход | Города |
|---|---|---|---|
| Полные правила: шах, мат, рокировка, взятие на проходе. Пат и 150 ходов — ничья. | 120 с | Санкт-Петербург, Москва, Казань, Екатеринбург, Красноярск, Норильск, Ярославль, Тула, Томск, Калининград | |
| Пешечный бой: у каждого 8 пешек. Побеждает тот, кто первым проведёт пешку до конца доски, съест все пешки соперника или оставит его без ходов. | 60 с | Нижний Новгород, Самара, Уфа, Воронеж, Волгоград, Челябинск, Хабаровск, Архангельск, Саратов, Оренбург, Кемерово | |
| Загадайте 4 разные цифры и угадайте число соперника. Бык — цифра на своём месте, корова — есть, но не там. Кто угадал первым, тот и выиграл. | 90 с | Пермь, Тюмень, Омск, Новосибирск, Иркутск, Сыктывкар, Сургут, Ижевск, Барнаул | |
| Бросаете по две кости, у кого больше — берёт раунд. До двух побед. | 45 с | Ростов-на-Дону, Краснодар, Сочи, Мурманск, Якутск, Владивосток, Салехард, Магадан, Астрахань, Черлак |
Слот-машины в Сочи. Три барабана, выигрыш за три одинаковых символа: от ×8 за вишни до ×1000 за звезду-джекпот, две вишни возвращают половину ставки. На дистанции автомат возвращает около 90% ставок. Джекпот даёт награду «Джекпот».
Еда и жильё — обязательные расходы
Стартовое жильё — комната у родителей. Пока у игрока нет своего жилья, раз в месяц (каждые 4 недели, начиная с первой) он платит коммуналку — 5 тыс ₽ с учётом инфляции. Вместе с едой это около 17 тыс ₽ в месяц постоянных расходов: стоять на месте нельзя, торговля должна их перекрывать. Купив своё жильё, игрок перестаёт платить родителям, но начинает платить содержание своего жилья каждую неделю.
Питаться нужно каждую неделю. Если игрок не выбрал меню сам, в конце недели автоматически списывается «обычное питание» — 3 тыс ₽ с учётом инфляции (строка «Питание за неделю» в отчёте). В приложении «Еда» можно выбрать меню на неделю: от 3,5 тыс ₽ до 20 тыс ₽. Выбранное меню заменяет обычное питание, а сытый торгуется лучше: до конца недели покупки на 1% дешевле, продажи на 1% дороже. Во Владивостоке и Хабаровске есть экзотика — суп из летучей мыши. Если сценарий «Пандемия» включён, выбранное блюдо может запустить пандемию: обычная еда редко, экзотика — почти в каждом втором случае. Виновник получает награду «Пациент ноль». Автоматическое питание пандемию не вызывает.
Кризисные сценарии
Ведущий включает их в лобби. Сценарии учат выживать в разной среде: планы, построенные на спокойной экономике, рушатся, и нужно быстро перестраиваться. Эффекты взяты из реальной динамики российской экономики.
Пандемия
Модель по мотивам 2020 года: шок на рынках и в валюте, дефицит лекарств и продуктов, локдаун с закрытыми кафе и казино и дорогой логистикой, поддержка бизнеса, восстановление с отложенным спросом, иногда повторные волны. Сколько длится и в каком порядке идут события, игроки не знают.
Военная экономика
Модель по мотивам 2022 года: санкции и уход брендов, скачок курса и ставки, ограничения на покупку валюты, разворот логистики на Китай, давление дешёвых китайских товаров на маржу, ложные новости о мире, мобилизация и госзаказ. Срок не сообщается.
Мнение экспертов
Раз в три недели в новостях (и в газете CI NEWS, в колонке «Мнение экспертов») выходят советы вымышленных аналитиков, трейдеров и банкиров. Они смотрят в сюжет партии и в шаги идущего сценария на 1–6 недель вперёд и намекают без цифр и дат: рубль под давлением, ЦБ может поднять ставку, ждут спроса на продукты, бизнес ждут тяжёлые времена, перевозки подорожают. Примерно за 1–6 недель до начала пандемии или войны эксперты тоже подают сигнал: неделя будущего кризиса выбирается заранее, с той же вероятностью.
Эксперты ошибаются: примерно каждый пятый прогноз о направлении (рубль, ставка, крипта, спрос на товар, бизнес) специально выдаётся наоборот. Это тренирует критическое отношение к советам: сверяйтесь с графиками курсов и историей цен, а не только с мнениями.
Когда начинаются кризисы
- Не раньше, чем через 52 недель (год) после старта. Поэтому кризисы бывают только в партиях на 2 года и без ограничения.
- По одному. Первым случайно оказывается пандемия или война (шанс 6% в неделю). Следующий сценарий возможен не раньше, чем через 52 недель после окончания предыдущего.
- Пандемию может запустить и неудачно выбранное блюдо, но тоже только когда сценарий разрешён.
- Режим войны «ровно через год» запускает её на 53-й неделе.
- Срок войны не показывается: в меню видно только, сколько недель она уже идёт.
Мир 2021–2026: что было и как это в игре
| Год | Что происходило | Как это в игре |
|---|---|---|
| 2021 | Последствия пандемии: разрывы цепочек поставок, дефицит контейнеров и чипов, рост цен на всё — от стали до видеокарт. | Случайные события «дефицит», «завал», дорогая логистика; сценарий «Пандемия». |
| 2022 | Санкции и уход западных брендов, биржа закрыта, ключевая ставка 20%, скачок и затем резкое укрепление рубля, параллельный импорт, разворот логистики на Китай. | Сценарий «Военная экономика»: доллар +45%, ставка 20%, комиссия на валюту, импорт через Владивосток. |
| 2023 | Рубль ослабел до 100 за доллар, ставку снова подняли, дефицит кадров, рекордная ипотека, китайские автомобили заняли большую часть рынка. | Утильсбор, кадровый голод, китайские кроссоверы, ипотека и дорожающее жильё. |
| 2024 | Ключевая ставка 21%, проблемы с платежами в Китай, удары по НПЗ и рост цен на бензин, легализация майнинга, биржевые фонды на биткоин и рост биткоина выше $100 тыс., бум ИИ. | Атаки на НПЗ, «платёжные агенты», майнинг в Сибири, криптовалюты, ИИ-серверы и видеокарты. |
| 2025 | Торговые войны и пошлины США, снижение ставки ЦБ с пиковых значений, крепкий рубль, отключения мобильного интернета, дефицит бензина в регионах, решение поднять НДС до 22%, переговоры о мире. | Налог на бизнес 22% с первой недели, отключения интернета бьют по ПВЗ, развилка «мир или санкции». |
| 2026 | Высокие налоги и дорогой кредит охлаждают экономику, импорт идёт через Китай, растут Север и Дальний Восток, маркетплейсы вытесняют офлайн. | Стартовый год игры: осторожная экономика, северный путь, маркетплейсы и ПВЗ. |
Что может быть дальше: сценарии 2026–2028
| Сценарий | Что меняется и кто выигрывает |
|---|---|
| Базовый | Ставка ЦБ медленно снижается, рубль слабеет постепенно, инфляция 6–9%. Выигрывают те, кто торгует товарами повседневного спроса и держит часть денег во вкладе. |
| Мирный | Соглашение о прекращении огня: рубль резко крепнет, часть брендов возвращается, импорт дешевеет, бизнес оживает. Проигрывают держатели валюты. |
| Санкционный | Новые санкции: рубль падает, ставка растёт, импорт дорожает, бизнес теряет заказы. Выигрывают держатели валюты и товаров, проигрывают должники. |
| Технологический | Бум ИИ и криптовалют: видеокарты, ASIC и ИИ-серверы дорожают, биткоин обновляет рекорды — и так же резко падает. |
Это упрощённая модель по открытым данным для учебной игры, а не прогноз и не оценка событий.
Сюжет и события экономики
У партии есть сюжет — заранее заданные события 2026–2028 годов, одинаковые для всех комнат: событие выходит каждую неделю, крупные и мелкие. Каждую неделю выходит и сводка рынков по фактическим данным партии: курсы доллара, юаня и биткоина с изменением за неделю, какие товары сильнее всего подорожали и подешевели. Всё это собирается в еженедельную газету CI NEWS, прошлые выпуски можно листать и открывать в телефоне. Поверх него каждую неделю происходит 0–3 случайных события из четырёх десятков видов. Хорошие: нефть дорожает, ЦБ снижает ставку, госзаказ, налоговые вычеты, туристический сезон. Плохие: нефть дешевеет, кибератака на банки, засуха, паводок, очереди на границе с Китаем. Бывают и местные: дефицит или затоваривание товара в городе, бандиты на трассах, бум бизнеса. Инфляция по умолчанию около 7% в год и меняется от событий.
Сюжет держится в секрете: игроки узнают о событиях только из новостей недели и туманных намёков экспертов. Ведущему достаточно знать, что в нём есть санкции и переговоры, решения ЦБ, налоги, сезонный спрос, стихийные бедствия, логистика Севера, криптовалюты и технологии, а в некоторых партиях — развилки с разными исходами.
Итоги, оценка капитала, банкротство
- Если капитал становится отрицательным, игрок объявляется банкротом и дальше только наблюдает.
- После финала участник получает CI-коины — внутреннюю валюту игры: 1 коин за каждые 1 000 ₽ итогового капитала. Коины копятся в профиле и тратятся в магазине на иконки машин, рамки аватара и другие товары.
- Каждый итог сопровождается рекомендациями: какие составляющие индекса проседают и что конкретно делать иначе. Сильные стороны тоже отмечаются.
- Банкрот может покинуть партию или остаться наблюдать. Результат в любом случае попадает в профиль.
- Все партии сохраняются в архиве: в профиле во вкладке «Партии» можно открыть итоги, график капитала, главные события и рекомендации.
- Награды за партию:
Телефон, друзья, рейтинг
Всё общение и результаты соперников — в телефоне игрока: приложения «Сообщения», «Игроки», «Радио», «Новости», «Мой CI», «Ходы», «Еда». В профиле можно добавить до 7 избранных игроков в друзья и приглашать их в партию из лобби одной кнопкой. Рейтинг CI показывает всех игроков по общему индексу за все партии: он пополняется автоматически, как только новый игрок сыграет партию.
Стартовый экран, сообщения и уведомления
- Шапка закреплена сверху при прокрутке: «Обучение», «Лидеры», радио, «Почта CI» (личные сообщения любому игроку, без партии), уведомления, тема и установка на телефон.
- «Кто играет» — профили, которые заходили за последние 24 часа. Ниже — таблица лидеров: топ-10, кнопка «Показать больше» появляется, когда игроков больше десяти.
- «Мои друзья» в кабинете: кнопка «Пригласить всех» создаёт партию (или берёт вашу открытую) и отправляет каждому другу приглашение в «Почту CI».
- Уведомления (после разрешения в браузере): началась новая неделя, все соперники уже походили, до конца хода осталось меньше 30 минут, пришло сообщение или приглашение.
- «Обучение» — курс по разделам: правила, рынок, дорога, банк, еда, риски, CI-уровни, CI-коины, полная формула индекса и шкала, на которой видно ваше место среди всех игроков.
Показатели и сертификат
В профиле вкладка «Показатели» раскрывает индекс по составляющим, уровень, место на шкале и результаты партий. Там же можно скачать именной сертификат (PDF или PNG, формат A4) с гербом CI, индексом, уровнем, составляющими, датой и номером. QR-код на сертификате ведёт на страницу проверки, где работодатель видит актуальные данные игрока — подделать цифры в файле бессмысленно.
Чат и переговоры
В чате два раздела. «Общий» видят все. «Личные» — только вы и выбранный получатель: здесь удобно договариваться о разделе городов, совместных закупках или не лезть в чужую нишу. Договорённости не закреплены в правилах, поэтому их можно нарушить. Это тоже часть обучения. Вся история чата и ходов сохраняется в партии.
Обучающая партия и стартовый CI
Каждый новый игрок сначала проходит обучающую партию: 12 игровых недель, около 15–20 минут, игрок и два бота. Условия одинаковые для всех новичков: те же цены, события и кризис, случайность зафиксирована. Поэтому результат можно сравнивать между людьми.
- Игра по неделям подсвечивает разделы и объясняет механику, но не подсказывает решения.
- Сценарий проверяет каждую составляющую CI: дефицит и распродажа (сделки), бандиты на трассах (риски), обвал рубля и паника (кризис), восстановление (диверсификация). Скорость тоже учитывается.
- Итог — стартовый CI, он хранится в профиле как точка отсчёта роста. Ориентиры калибровки: грамотная игра — около 80, бездействие — около 35, хаотичные сделки — 25–35.
- Только после обучения открываются комнаты с друзьями и онлайн-мир. У игроков, которые уже сыграли партию до этого правила, стартовым считается CI первой партии.
Онлайн-мир CI (бета)
Одна бесконечная партия для всех в реальном времени. 1 реальный час = 1 игровой день, сутки — месяц. Ботов нет. Ходов нет: игроки торгуют, едут, договариваются и дают в долг сразу.
- Вход: игрок выбирает стартовый город из 40. Стартовый капитал у всех одинаковый с поправкой на инфляцию мира, плюс «семёрка» и комната у родителей.
- Дорога — реальные сроки, ускоренные в 24 раза: грузовик проходит 600–850 км за игровой день (реальный час), самолёт — всю страну примерно за полчаса. Машины на карте едут в реальном времени, над каждой — CI игрока.
- Сон. Через 3 часа без действий персонаж засыпает в машине: поездка встаёт, еда и жильё не списываются. Вклады, кредиты, шорты, бизнес и курсы продолжают жить. Отставание от мира отражается на CI.
- Онлайн-CI считается каждый игровой день по последним 90 дням. Вместо скорости хода — присутствие в игре (доля дней, когда игрок не спал).
- Займы между игроками: не больше 10% своего капитала и только через трое реальных суток после входа в мир, поэтому мультиаккаунты теряют смысл. В срок долг списывается автоматически: сначала наличные, потом вклад. Не вернул — метка «скамер» у всех на виду и минус 20 к CI, пока долг не погашен.
- Репутация: в карточке игрока можно поставить «надёжный» или «жулик / токсичный».
- Банкротство: перезапуск за 1000 CI-коинов, долги перед игроками остаются.
- Сценарий мира пишет агент. Раз в несколько часов он читает официальные данные ЦБ и заголовки надёжных изданий и превращает темы в игровые события собственными формулировками, без копирования текстов, политики и имён. План держится на 2–3 игровых месяца вперёд и игрокам не показывается. Ключевая ставка мира следует за реальной.
- Ссылки в сообщениях запрещены. Лимит участников на время беты — 100, создатель игры может его расширить.
CI-коины
- 1 коин за каждые 1 000 ₽ итогового капитала партии.
- +1000 за обучающую партию, +500 за каждую награду, +100 за каждый балл роста CI сверх лучшего результата.
- +2 500 пригласившему и приглашённому, когда новичок прошёл обучение и играет сутки.
- Коины можно переводить другим игрокам и просить у них. Тратятся в магазине профиля и на перезапуск в онлайн-мире.
Черлак
Особая точка на карте под Омском — родина создателя игры. Приехавших приглашают на шашлыки на речку. Там можно оценить игру и задать вопрос создателю: он придёт ему в «Почту CI».
Индекс эффективности CI
Капитал показывает результат, но на результат влияет удача. Индекс показывает качество решений: рос ли капитал с поправкой на инфляцию, прибыльны ли сделки, как игрок обращался с рисками и кризисами. Он считается по ходу партии: виден в телефоне в приложении «Мой CI» и на карточках игроков с пометкой «CI». После финала сохраняется в профиле. Общий индекс игрока — среднее по всем его партиям, по нему строится рейтинг CI. Трое лучших в партии получают награды «Золото CI», «Серебро CI» и «Бронза CI» — по ним компания вручает призы.
| Составляющая | Вес | Как считается | Что тренирует |
|---|---|---|---|
| Рост капитала | 30% | Во сколько раз вырос капитал в реальных деньгах, то есть с поправкой на инфляцию. 100 баллов — рост в 60 раз за игровой год (для других сроков эталон пересчитывается). Без роста — 0. | Итоговая эффективность |
| Качество сделок | 20% | 50 × доля продаж с прибылью + 50 × средняя наценка к закупке (полные 50 баллов при наценке 60% и выше). Пока продаж не было — 30. | Экономика сделки |
| Управление рисками | 20% | 70 баллов за отсутствие просадок (максимальное падение реального капитала от пика; при просадке 67% — ноль) и 30 баллов за малые потери от бандитов, рэкета, штрафов и мошенников. Минус 20, если долг хоть раз превышал 70% активов. | Риск-менеджмент, охрана, долговая дисциплина |
| Устойчивость к кризисам | 15% | Доля недель с плохими новостями, в которые реальный капитал не упал. Если кризисных недель не было — 60. | Реакция на макро-шоки, страховка валютой и вкладом |
| Скорость решений | 10% | Медианное время хода: до 1 минуты — 100 баллов, каждое удвоение времени — минус 29. Считается только в партиях без таймера. В партиях с таймером вес распределяется на остальные составляющие. | Быстрые решения в условиях неопределённости |
| Диверсификация | 5% | 1 − индекс Херфиндаля по корзинам: наличные, вклад, валюта и крипта, товар, бизнес, жильё. Если всё в одной корзине — 0. | Распределение капитала |
| Уровень | Баллы | Как читать |
|---|---|---|
| Стратег | 90–100 | Системная игра: сильный рост без провалов, защищённость от кризисов. |
| Эксперт | 75–89 | Уверенный уровень: выгодные сделки и контроль рисков. |
| Профи | 60–74 | Хорошая база. Обычно проседает одна-две составляющие. |
| Специалист | 40–59 | Начальный уровень. Боты обычно набирают 55–85: в партиях на год медиана около 74, на два года — около 69, потому что в долгих партиях случаются кризисы. |
| Стажёр | 0–39 | Решения чаще вредили, чем помогали. Разберите, где терялись деньги. |
Данные для анализа поведения
Игра записывает каждое действие участника в журнал событий. Там хранятся не только сами ходы, но и контекст решения:
- деньги, капитал и город в момент хода;
- сколько секунд прошло с начала недели;
- цена товара, лучшая цена в другом городе и маржа сделки;
- идёт ли кризис, какая ставка ЦБ и какой курс.
В каждую запись добавляются возраст и пол игрока, если он их указал в профиле: это нужно для сегментации. Другие игроки их не видят.
Каждую неделю пишется срез по игроку: индекс и его составляющие, структура активов, бизнесы, охрана. В конце партии добавляется поведенческий профиль:
- медиана и 90-й процентиль времени хода;
- доля прибыльных сделок и средняя наценка;
- потери от бандитов, рэкета и штрафов, максимальная долговая нагрузка;
- реальный рост капитала;
- азарт: рулетка, покер и дуэли.
Этого хватает, чтобы искать паттерны: кто решает быстро и точно, кто рискует, кто паникует в кризис, кто торгует «по привычке». Тексты личных сообщений в журнал не попадают, только факт сообщения и его длина. Полные копии всех партий хранятся в архиве.
Программа обучения
Для большинства компаний достаточно одного трека компании (см. «Как провести»). Если хочется глубже, вот программа из трёх партий:
- Разминка (26 недель, без таймера, 2 часа). Цель — освоить механику. Перед стартом каждый проходит мини-обучение в игре. Ведущий добавляет ботов на пустые места. После партии — 20 минут разбора по вопросам ниже.
- Кризисный год (52 недели, трек компании: 3 хода в день, пандемия и война включены). Главная обучающая партия. Раз в неделю — 30-минутный созвон: что было в новостях, кто как отреагировал, чей индекс вырос. Здесь проявляются сюжетная развилка, налоги и санкции.
- Турнир (52 недели, без таймера, один вечер). Несколько комнат, одинаковые настройки. Итог — рейтинг по индексу эффективности, а не по капиталу, чтобы поощрять качество решений. Тройка лучших получает призы от компании за интеллект.
Чек-лист ведущего: создать комнату и выбрать настройки, отправить ссылку, проверить, что все вошли, добавить ботов, нажать «Начать». Во время партии следить за вкладкой «Ходы» и новостями, при необходимости нажимать «Завершить за всех». После — открыть итоги с индексами и провести разбор.
Вопросы для разбора после партии
- Какая сделка принесла больше всего денег? Почему вы были уверены в ней заранее?
- Где вы потеряли больше всего: товар в дороге, рэкет, неудачная продажа, простой денег? Что бы это предотвратило?
- Какую новость вы заметили раньше других и как на неё отреагировали? Какую пропустили?
- Сколько денег у вас лежало без дела и почему? Какая у этого альтернативная стоимость?
- Была ли договорённость с другим игроком? Кто выполнил её, а кто нет, и как это повлияло на результат?
- Какая составляющая индекса у вас самая слабая? Какое одно правило вы возьмёте в следующую партию?
- Что из этого похоже на вашу реальную работу: закупки, ценообразование, работа с дебиторкой, выбор регионов?
Мини-обучение в игре
При первом входе в партию игра сама запускает мини-обучение из 17 шагов. Оно по очереди подсвечивает каждый блок экрана и объясняет, как им пользоваться: неделя и экономика, радио и звук, карта, деньги, вкладки рынка, дороги, банка, бизнеса, жилья, гаража, казино и покера, список соперников, телефон с сообщениями, игроками, радио и новостями, кнопка «Завершить неделю». Запустить его снова можно кнопкой «Обучение» в шапке игры или из окна «Правила».
Радио — официальные интернет-потоки станций Radio Record, «Европа Плюс» и «Радио Jazz». Иконки — OpenMoji (CC BY-SA 4.0). Фото городов — Викисклад, авторы и лицензии указаны в игре. Контур карты — Natural Earth.